Observer, réfléchir, planifier, anticiper ... Apprendre en s'amusant !
Un puzzle vraiment très coloré !
Saurez-vous retrouver le chemin ?
Evacuez les monstres pixelisés !
Des applications pour apprendre à programmer !
Une application pour découvrir la programmation !
Le PIXEL ART à portée de blocs ...
D'autres applications diverses et variées !
La cigale et la fourmi, le corbeau et le renard, le lièvre et la tortue, et bien d'autres, autant de fables à lire et écouter dans cette exposition numérique.
Coloku, Squaro, Puissance 4, Mozaik, Splash ... Cinq jeux pour (re)découvrir le plaisir de réfléchir !
Ce défi est l'occasion de manier la langue de Shakespeare tout en (re)découvrant les particularités et la richesse du monde anglophone.
Premiers apprentissages numériques avec Wismo.
Premiers apprentissages numériques avec Stanley.
Découvrez un univers incroyable.
Des outils pour l'enseignant
La petite fabrique de pseudo-mots